chen马
《村庄杀手》完整游戏规则 欢迎来到充满神秘与危机的《村庄杀手》世界!在这里,智慧与勇气将是你生存的关键。
一、 游戏目标 每个阵营都有自己的胜利条件,努力实现它们吧!
红方(好人阵营): 杀死或放逐所有黑方角色。 黑方(坏人阵营): 杀死除黑方外的所有角色(包括中立角色)。 中立方: 存活至剩余玩家人数 ≤ 3(中立角色之间可以共存)。 二、 基础设定 游戏开始前,村长会为大家做好准备。
村长与角色分配: 游戏需要 1名村长 主持,负责发牌、结算和引导游戏进程。 玩家角色根据总人数分配(具体配置见后文“人数配置”),村长会为大家分配角色牌。 开局顺序牌: 每位玩家会得到一张顺序牌,按照牌上的顺序进行行动。 房屋系统: 数量: 房屋数量等于玩家人数(最少4间)。 布局: 4间房屋呈四边形;5间及以上房屋呈对应多边形,形成一个环状结构。 功能: 每间房屋是1名玩家的初始据点,可被攻击、防守。 道具系统: 开局分配: 游戏开始时,每位玩家随机抽取 2张道具牌。 黑方玩家:保底获得1张攻击性道具。 红方/中立玩家:随机获得攻击性或防御性道具。 道具类型: 攻击性道具: 小刀、手枪、宝剑、斧子、柴刀、十字弩等。 防御性道具: 盾牌、铁锁、看门犬、镜子等。 特殊效果道具: 部分道具具有独特功能(如十字弩远程攻击、铁锁封锁房屋)。 耐久与补充: 道具耐久耗尽后,归入弃牌堆。 每晚结算后,村长会随机补充 1张道具 给所有存活玩家。 三、 游戏流程 游戏在昼夜交替中进行,每个阶段都有不同的行动。
夜晚阶段(核心行动期): 行动选择: 玩家可选择: 待在自家房屋: 可使用防御性道具(如盾牌挡1次伤害、铁锁阻止他人进入,纵火犯除外)。 外出移动至其他房屋: 可对目标房屋使用攻击性道具(如小刀攻击、十字弩远程狙击),或执行特殊技能(如侦探查探、情报贩子植入记忆)。 黑方强制行动: 所有黑方角色(凶手、帮凶等)必须在夜晚发动 1次攻击(小丑、纵火犯的技能也视为攻击)。 行动顺序: 玩家按照开局的顺序牌依次行动。 白天阶段: 村长公布: 村长会公布夜晚的死亡/存活情况(不透露具体凶手)。 天气公布: 如果是雨天,村长会用箭头画出脚印方向,提供线索。 自由发言: 允许玩家自由讨论,交流信息(可以撒谎)。 情报贩子谎言: 情报贩子指定的“谎言”必须在白天强制说出,否则视为暴露身份(村长会公开其为情报贩子)。 投票放逐: 全体玩家投票放逐1名玩家。 警察的“通缉令”: 被警察标记“通缉令”的玩家,其票数会额外 +1。 结果: 被放逐者直接淘汰出局。 四、 特殊规则 这些规则让游戏更加多变和有趣!
道具冲突: “铁锁”封锁房屋时,纵火犯仍可焚烧。 “看门犬”可提前预警“有人接近”,但无法阻止攻击。 身份暴露: 任何角色主动暴露身份(如剑客声明“我有宝剑”),当晚会成为黑方优先攻击目标。 村长需提示黑方“该角色身份已暴露”。 五、 角色介绍 每个角色都有独特的身份和能力,善用你的技能吧!
【红方阵营】
村民 (6个): 阵营: 红方 技能: 无特殊技能。 目标: 杀死或放逐所有黑方角色。 剑客 (1个): 阵营: 红方 技能: 开局获得一把 宝剑。宝剑没有耐久,一直为剑客所有。可以劈掉警察的一发子弹(仅限一发)。 警察 (1个): 阵营: 红方 技能: 开局获得一把 手枪(6发子弹,一击毙命)。每晚只能射一发子弹(消耗1点耐久)。可以在一名玩家身上叠加“通缉令”,白天投票时该玩家票数+1。 侦探 (1个): 阵营: 红方 技能: 白天可以得知一个房间的具体状况(例如:被杀害者的房间有没有留下弹壳,一个普通屋子里的人有什么道具)。如果抽到专属道具 放大镜,可以获得两条细节。 灵媒 (1个): 阵营: 红方 技能: 每晚可以消耗一个道具,查看一名玩家是否会被攻击。 【中立阵营】 6. 富商 (1个): * 阵营: 中立 * 技能: 第奇数个夜晚可以花钱找人来保护自己(富商每两晚产出一枚金币,一枚金币可以招一个人)。被招来的人如果使用防具,同时对自己和富商有效,并且这个晚上无法攻击别人。如果富商招来的是黑方角色,富商直接死亡。 7. 情报贩子 (1个): * 阵营: 中立 * 技能: 每天夜晚选择1名玩家植入虚假记忆,使其下个白天阶段必须说出一句指定谎言(如“我昨晚看到X去了X家”)。每次发动技能需要失去1件道具。
【黑方阵营】 8. 凶手 (1个): * 阵营: 黑方 * 技能: 开局获得一把攻击性道具。可以让其他黑方无条件听命于自己三次。可以无视一次防具。 9. 帮凶 (4个): * 阵营: 黑方 * 技能: 开局获得一把攻击性道具。如果凶手死亡,获得凶手的所有装备。可以消耗一个道具为凶手的攻击叠加伤害。 10. 小丑 (1个): * 阵营: 黑方 * 技能: 开局获得一把攻击性道具。可以隔两个晚上让一个人变成自己的傀儡,在一个晚上听命于自己。 11. 纵火犯 (1个): * 阵营: 黑方 * 技能: 开局获得一把攻击性武器。每五晚可以放一次火,无视防具把房间里的人全部烧死(如果烧到富商的房子,则富商和他招来的保护者一并死亡,保护者不管是红方还是黑方都会死亡)。
【游戏主持者】 12. 村长 (1个): * 职责: 负责发牌、主持整场游戏,确保规则的执行。*
六、 道具详情 了解你的武器和防具,合理利用它们!
小刀 (4个): 类型: 攻击性 耐久: 1格 手枪 (1个): 类型: 攻击性 耐久: 6格 特殊: 开局为警察所有。耐久用完后归入卡堆随机分配。每晚只能射一发子弹(消耗1点耐久)。 宝剑 (1个): 类型: 攻击性 耐久: 无限 特殊: 一直为剑客所有。 斧子 (2个): 类型: 攻击性 耐久: 3格 特殊: 如果被小丑拿到,则当晚可以杀死两个人。 柴刀 (3个): 类型: 攻击性 耐久: 2格 十字弩 (2个): 类型: 攻击性 耐久: 1格 特殊: 可以呆在自己的房间里攻击隔壁房间的人,被打中的人在下一个夜晚死亡。 盾牌 (6个): 类型: 防御性 耐久: 1格 特殊: 可以挡一次伤害。 铁锁 (5个): 类型: 防御性 耐久: 2格 特殊: 让自己的房子无法被别人进入(纵火犯除外)。 看门犬 (4个): 类型: 防御性 耐久: 3格 特殊: 可以为房子的主人挡下两次攻击。 镜子 (3个): 类型: 防御性 耐久: 1格 特殊: 可以将来到房子周围的所有人困入镜子世界,然后经过骰子进行判定,根据骰子摇出的点数决定他们有几个晚上不能行动。 放大镜 (1个): 类型: 特殊 特殊: 可以在投票阶段查看某个角色被投了多少票。 十字架 (1个): 类型: 特殊 特殊: 获得的玩家无法被灵媒查看。红方角色获得可以不被小丑迷惑。黑方角色获得可以不听命于凶手。 回魂水 (1个): 类型: 特殊 特殊: 可以让得主复活一个已死角色。 任务清单 (1个): 类型: 特殊 特殊: 每昼夜交替时自动生成1个随机任务(如“与相邻玩家交易”“使用1次技能”)。 奖励: 完成任务后获得“信用点”(基础1点/任务),可兑换以下效果: 1点:查看牌堆最上层1张道具。 3点:抵消1次驱逐。 5点:强制跳过下个投票阶段。 七、 天气卡 天气变化会给游戏带来额外的变数!
晴天 (6张): 效果: 无特殊效果。 雨天 (1张): 效果: 会留下当晚所有人外出行动时的脚印(村长会画出脚印方向)。 雾天 (1张): 效果: 会导致角色前往的房间向右偏移一个(例如,想去2号房会去3号房)。 八、 人数配置 根据玩家人数,村长会分配不同的角色组合和房屋数量。
玩家角色: 村民 (2个,红方) 剑客 (1个,红方) 凶手 (1个,黑方) 富商 (1个,中立) 房屋结构: 5个房子 2. 8人局(含村长1人,玩家7人):
玩家角色: 村民 (2个,红方) 警察 (1个,红方) 侦探 (1个,红方) 凶手 (1个,黑方) 帮凶 (1个,黑方) 情报贩子 (1个,中立) 房屋结构: 7个房子 3. 10人局(含村长1人,玩家9人):
玩家角色: 村民 (2个,红方) 剑客 (1个,红方) 灵媒 (1个,红方) 凶手 (1个,黑方) 帮凶 (2个,黑方) 小丑 (1个,黑方) 富商 (1个,中立) 房屋结构: 9个房子 4. 12人局(含村长1人,玩家11人):
玩家角色: 村民 (2个,红方) 警察 (1个,红方) 侦探 (1个,红方) 灵媒 (1个,红方) 凶手 (1个,黑方) 帮凶 (2个,黑方) 小丑 (1个,黑方) 纵火犯 (1个,黑方) 情报贩子 (1个,中立) 房屋结构: 11个房子 5. 20人局(含村长1人,玩家19人):
玩家角色: 村民 (6个,红方) 警察 (1个,红方) 剑客 (1个,红方) 侦探 (1个,红方) 灵媒 (1个,红方) 凶手 (1个,黑方) 帮凶 (4个,黑方) 小丑 (1个,黑方) 纵火犯 (1个,黑方) 富商 (1个,中立) 情报贩子 (1个,中立) 房屋结构: 19个房子
给个赞吧